Wat doet triple buffering?

Met drievoudige buffering ingeschakeld, rendert de game een frame in één back-buffer. Het resultaat is dat de framesnelheid doorgaans hoger is dan dubbele buffering (en Vsync ingeschakeld) zonder tearing. Je kunt drievoudige buffering inschakelen in de grafische of video-opties van veel games.

Moet ik triple buffering uitschakelen?

Triple buffering biedt u alle voordelen van dubbele buffering zonder dat vsync is ingeschakeld, naast alle voordelen van het inschakelen van vsync. We krijgen gladde volledige frames zonder scheuren. Als u over de hardwarevereisten beschikt om driedubbele buffering daadwerkelijk te gebruiken, moet u deze (naar mijn mening) zeker gebruiken.

Moet Triple Buffering aan of uit staan?

Triple Buffering = Aan (maar niet nodig als je geen OpenGL-games speelt) Je kunt in Fullscreen of Borderless spelen, afhankelijk van of je snel met Alt-Tab uit games wilt.

Hoe drievoudige buffering de prestaties beïnvloedt?

Triple buffering wijst een derde framebuffer toe die naast de normale voor- en achterbuffers werkt. Het kan helpen de prestaties te verbeteren en verloren frames te verminderen in situaties waarin vsync is ingeschakeld, want als beide buffers vol zijn, kunt u naar de derde buffer renderen terwijl u wacht op de volgende verversingscyclus.

Verbetert verticale synchronisatie de FPS?

Smooth VSync vermindert stotteren door vast te houden aan de meest duurzame framesnelheid van je game en alleen de fps te verhogen als de gameprestaties duurzaam boven de monitorsnelheid overgaan.

Hoe schakel ik threaded-optimalisatie in?

"Threaded optimalisatie" parameter

  1. Open Windows Configuratiescherm → NVIDIA Configuratiescherm.
  2. Klik op 3D-instellingen → 3D-instellingen beheren.
  3. Scrol omlaag naar de onderkant van de lijst en zoek de parameter Threaded Optimization.
  4. Wijzig de waarde van Auto in Uit.
  5. Klik op "Toepassen" om de wijzigingen op te slaan.

Wat is schroefdraadoptimalisatie in het Nvidia-configuratiescherm?

Threaded Optimization: deze instelling regelt het gebruik van multithreaded-optimalisatie voor games op systemen met multi-core/HyperThreaded CPU's. In theorie kunnen de prestaties worden verbeterd door de bestuurder toe te staan ​​bepaalde GPU-gerelateerde verwerkingstaken als afzonderlijke thread(s) op beschikbare CPU-kernen te ontladen.

Wat is trilineaire optimalisatie?

Trilineaire optimalisatie heeft betrekking op de verbetering van de trilineaire textuurfiltermethode. Als AF niet-lineair is, dan is trilineair de tegenhanger van de lineaire filtermethode. Het kan worden gecombineerd met AF voor de beste beeldkwaliteit.

Wat zijn vooraf gerenderde frames voor virtual reality?

Vooraf gegenereerde virtual reality-frames: zoals 'Maximum vooraf gegenereerde frames' slaat sommige frames op in de CPU voordat ze de GPU raken, wat kan voorkomen dat frames in VR worden overgeslagen.

Is trilineaire optimalisatie goed?

Net als bij Anisotropische Sample Optimization, zijn de prestatievoordelen van Trilinear Optimization in de praktijk onbeduidend of onbestaande op de meeste systemen. Houd er rekening mee dat wanneer de instelling Textuurfiltering - Kwaliteit is ingesteld op Hoge kwaliteit, deze instelling niet meer toegankelijk is, maar wordt weergegeven als Aan.

Aanbevolen

Is Crackstreams afgesloten?
2022
Is het MC-commandocentrum veilig?
2022
Verlaat Taliesin een cruciale rol?
2022